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== O Projeto ==
== Treinamento em Lógica e Programação de Computadores no Ensino Técnico ==




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* [[Formato_dos_problemas| Formato dos problemas ]]  
* [[Formato_dos_problemas| Formato dos problemas ]]  
* [[Sistemas_automáticos_de_avaliação| Sistemas automáticos de avaliação ]]
* [[Erros_Comuns| Erros comuns ]]


* [[Entrada_e_saída_de_dados| Entrada/Saída de Dados]]
* [[Entrada_e_saída_de_dados| Entrada/Saída de Dados]]
* [[Operadores_Logicos| Operadores Lógicos]]


* [[Estruturas_de_Seleção| Estruturas de Seleção]]
* [[Estruturas_de_Seleção| Estruturas de Seleção]]
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'''Monitores:'''
'''Monitores:'''
* Gabriel Krysa
* Alexandro Luis da Rocha Junior
* Erick Ascencio da Silva
* Moises Alonso Prestes
* Moises Alonso Prestes
* Higor Gardin
* João Vitor Mas Urtado

Edição atual tal como às 17h27min de 28 de agosto de 2020


Treinamento em Lógica e Programação de Computadores no Ensino Técnico


O enfoque do projeto é proporcionar treinamento para alunos do ensino técnico que possuem maior interesse em programação, sobretudo, que participam da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI).


Sobre a Olimpíada Brasileira de Informática

O objetivo da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI) é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo do Instituto de Computação da UNICAMP.

Leia mais.


Conteúdos


Equipe de execução

Coordenação:

  • Ana Elisa T. P. da Palma
  • Mauro Miazaki

Monitores:

  • Alexandro Luis da Rocha Junior
  • Erick Ascencio da Silva
  • Moises Alonso Prestes