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== O Projeto ==


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== Treinamento em Lógica e Programação de Computadores no Ensino Técnico ==
 


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Competição entre os alunos do 1º do curso, realizada em 2017
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<br>
<br>
O enfoque do projeto é proporcionar treinamento para alunos do ensino técnico que possuem maior interesse em programação, sobretudo, que participam da [http://olimpiada.ic.unicamp.br/info/geral Olimpíada Brasileira de Informática (OBI)].
O enfoque do projeto é proporcionar treinamento para alunos do ensino técnico que possuem maior interesse em programação, sobretudo, que participam da [https://olimpiada.ic.unicamp.br Olimpíada Brasileira de Informática (OBI)].
 
[http://www2.unicentro.br/e2pc/ Web site do projeto]




== Sobre a Olimpíada Brasileira de Informática ==
== Sobre a Olimpíada Brasileira de Informática ==


O objetivo da OBI é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo do Instituto de Computação da UNICAMP.
O objetivo da [https://olimpiada.ic.unicamp.br Olimpíada Brasileira de Informática (OBI)] é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo do Instituto de Computação da UNICAMP.


A OBI está organizada em três modalidades:
[[Olimpíada_Brasileira_de_Informática| Leia mais.]]


<b> Modalidade Iniciação: </b>
<br>
<ul>
  <li> Nível 1, para alunos até sétimo ano do Ensino Fundamental e </li>
  <li> Nível 2, para alunos até nono ano do Ensino Fundamental. </li>
</ul>
<b> Modalidade Programação: </b>
<ul>
  <li> Nível Júnior, para alunos do ensino fundamental, </li>
  <li> Nível 1, para alunos até o primeiro ano do ensino médio e </li>
  <li> Nível 2, para alunos até o terceiro ano do ensino médio. </li>
</ul>
<b> Modalidade Universitária: </b>
<ul>
  <li> Para alunos que estejam cursando, pela primeira vez, o primeiro ano de um curso de graduação. </li>
</ul>


Em todas as modalidades os alunos competem individualmente. Cada aluno poderá estar inscrito em apenas uma modalidade.
== Conteúdos ==


Texto na íntegra presente no [http://olimpiada.ic.unicamp.br/info/geral site oficial].
* [[Formato_dos_problemas| Formato dos problemas ]]  


== Conteúdos Abordados no projeto ==
* [[Sistemas_automáticos_de_avaliação| Sistemas automáticos de avaliação ]]


=== [[Entrada_e_saída_de_dados| Entrada/Saída de Dados]] para saber mais sobre o projeto.  ===
* [[Erros_Comuns| Erros comuns ]]  


=== Estruturas de Seleção ===
* [[Entrada_e_saída_de_dados| Entrada/Saída de Dados]]
É uma estrutura de desvio do fluxo de controle presente em linguagens de programação que realiza diferentes computações ou ações dependendo se a seleção (ou condição) é verdadeira ou falsa. Assista a videoaula sobre este tipo de estrutura [https://www.youtube.com/watch?v=sVkU_wXwO9s&feature=youtu.be aqui].


Sintaxe:
* [[Operadores_Logicos| Operadores Lógicos]]
<pre>
Se (condição) Então
    (bloco de código)
Fim Se
</pre>


=== Estruturas de Repetição ===
* [[Estruturas_de_Seleção| Estruturas de Seleção]]
As estruturas de repetição também são conhecidas como laços (loops) e são utilizados para executar, repetidamente, uma instrução ou bloco de instrução enquanto determinada condição estiver sendo satisfeita. Assista a videoaula sobre este tipo de estrutura [https://www.youtube.com/watch?v=iGCccMqmJZ0&feature=youtu.be aqui].


Sintaxe de repetição pré-testada:
* [[Estruturas_de_Repetição| Estruturas de Repetição]]
<pre>
Enquanto (condição) Faça
    (bloco de código)
Fim Enquanto
</pre>


Sintaxe de repetição com variável de controle:
* [[Vetores| Vetores]]
<pre>
Para V De Vi Até Vf Faça
    (bloco de código)
Fim Para
</pre>
 
=== Vetores ===
Vetor (array uni-dimensional) é uma estrutura simples que armazena vários valores do mesmo tipo em um espaço de memória. Assista a videoaula sobre este tipo de estrutura [https://www.youtube.com/watch?v=B6MUlVNzWQQ&feature=youtu.be aqui].


<br>


== Integrantes ==
== Equipe de execução ==


'''Coordenação:'''
'''Coordenação:'''
* Ana Elisa T. P. da Palma
* Ana Elisa T. P. da Palma
* Mauro Henrique Mulati
* Mauro Miazaki
* Mauro Miazaki
* Tony Alexander Hild
* Daniel Kikuti (DIN/UEM)


'''Monitores:'''
'''Monitores:'''
* Gabriel Krysa (2018 - )
* Alexandro Luis da Rocha Junior
* Moises Alonso Prestes (2017 - )
* Erick Ascencio da Silva
* Higor Gardin (2016 - )
* Moises Alonso Prestes
* João Vitor Mas Urtado (2016 - )
* Lucas Fernando Didur (2015 - 2017)
* Lucas Padilha (2014 - 2016)
* Lucas Prestes (2013 - 2014)
* Everson Joay (2013 - 2014)
* Paulo Daniel Gonçalves (2012 - 2014)
* Ricardo Henrique Remes de Lima (2012)
* Marcelo Araújo (2012)
* Alexandre Silvestre Ferreira (2012)
* Paulo Roberto Urio (2011)
* Lucas Marcondes Pavelski (2011)
* Alessandro Dias Batista (2011)

Edição atual tal como às 17h27min de 28 de agosto de 2020


Treinamento em Lógica e Programação de Computadores no Ensino Técnico


O enfoque do projeto é proporcionar treinamento para alunos do ensino técnico que possuem maior interesse em programação, sobretudo, que participam da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI).


Sobre a Olimpíada Brasileira de Informática

O objetivo da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI) é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo do Instituto de Computação da UNICAMP.

Leia mais.


Conteúdos


Equipe de execução

Coordenação:

  • Ana Elisa T. P. da Palma
  • Mauro Miazaki

Monitores:

  • Alexandro Luis da Rocha Junior
  • Erick Ascencio da Silva
  • Moises Alonso Prestes