Mudanças entre as edições de "TL PC"

 
(72 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
[[Arquivo: E2pc_logo.png|700px||right|  
+
[[Arquivo: Treinamento_Logo_Desc.png|700px||right|  
  
 
<font size="2">
 
<font size="2">
Linha 7: Linha 7:
 
]]
 
]]
  
== O Projeto ==
 
  
[[Arquivo: Img1.jpg|400px|thumb|left|
+
== Treinamento em Lógica e Programação de Computadores no Ensino Técnico ==
  
<font size="2">
 
Competição entre os alunos do 1º do curso, realizada em 2017
 
</font>
 
  
]]
 
O enfoque do projeto é proporcionar treinamento para alunos do ensino técnico que possuem maior interesse em programação, sobretudo, que participam da [http://olimpiada.ic.unicamp.br/info/geral Olimpíada Brasileira de Informática (OBI)].
 
  
[http://www2.unicentro.br/e2pc/ Web site do projeto]
+
<br>
 +
O enfoque do projeto é proporcionar treinamento para alunos do ensino técnico que possuem maior interesse em programação, sobretudo, que participam da [https://olimpiada.ic.unicamp.br Olimpíada Brasileira de Informática (OBI)].
  
  
 
== Sobre a Olimpíada Brasileira de Informática ==
 
== Sobre a Olimpíada Brasileira de Informática ==
  
O objetivo da OBI é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo do Instituto de Computação da UNICAMP.
+
O objetivo da [https://olimpiada.ic.unicamp.br Olimpíada Brasileira de Informática (OBI)] é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo do Instituto de Computação da UNICAMP.
 
 
A OBI está organizada em três modalidades:
 
  
<b> Modalidade Iniciação: </b>
+
[[Olimpíada_Brasileira_de_Informática| Leia mais.]]
<ul>
 
  <li> Nível 1, para alunos até sétimo ano do Ensino Fundamental e </li>
 
  <li> Nível 2, para alunos até nono ano do Ensino Fundamental. </li>
 
</ul>
 
<b> Modalidade Programação: </b>
 
<ul>
 
  <li> Nível Júnior, para alunos do ensino fundamental, </li>
 
  <li> Nível 1, para alunos até o primeiro ano do ensino médio e </li>
 
  <li> Nível 2, para alunos até o terceiro ano do ensino médio. </li>
 
</ul>
 
<b> Modalidade Universitária: </b>
 
<ul>
 
  <li> Para alunos que estejam cursando, pela primeira vez, o primeiro ano de um curso de graduação. </li>
 
</ul>
 
  
Em todas as modalidades os alunos competem individualmente. Cada aluno poderá estar inscrito em apenas uma modalidade.
+
<br>
  
Texto na íntegra presente no [http://olimpiada.ic.unicamp.br/info/geral site oficial].
+
== Conteúdos ==
  
== Conteúdos Abordados no projeto ==
+
* [[Formato_dos_problemas| Formato dos problemas ]]
  
=== Entrada/Saída de Dados ===
+
* [[Sistemas_automáticos_de_avaliação| Sistemas automáticos de avaliação ]]  
Comandos de entrada e saída de dados são os que permitem uma interação com o usuário através de dispositivos de saída, por exemplo, o monitor e por dispositivos de entrada de dados, como o teclado. Assista a videoaula sobre este tipo de estrutura [https://www.youtube.com/watch?v=sh_fBYbWXSA&feature=youtu.be aqui].
 
  
=== Estruturas de Seleção ===
+
* [[Erros_Comuns| Erros comuns ]]  
É uma estrutura de desvio do fluxo de controle presente em linguagens de programação que realiza diferentes computações ou ações dependendo se a seleção (ou condição) é verdadeira ou falsa. Assista a videoaula sobre este tipo de estrutura [https://www.youtube.com/watch?v=sVkU_wXwO9s&feature=youtu.be aqui].
 
  
Sintaxe:
+
* [[Entrada_e_saída_de_dados| Entrada/Saída de Dados]]
<pre>
 
Se (condição) Então
 
    (bloco de código)
 
Fim Se
 
</pre>
 
  
=== Estruturas de Repetição ===
+
* [[Operadores_Logicos| Operadores Lógicos]]
As estruturas de repetição também são conhecidas como laços (loops) e são utilizados para executar, repetidamente, uma instrução ou bloco de instrução enquanto determinada condição estiver sendo satisfeita. Assista a videoaula sobre este tipo de estrutura [https://www.youtube.com/watch?v=iGCccMqmJZ0&feature=youtu.be aqui].
 
  
Sintaxe de repetição pré-testada:
+
* [[Estruturas_de_Seleção| Estruturas de Seleção]]
<pre>
 
Enquanto (condição) Faça
 
    (bloco de código)
 
Fim Enquanto
 
</pre>
 
  
Sintaxe de repetição com variável de controle:
+
* [[Estruturas_de_Repetição| Estruturas de Repetição]]
<pre>
 
Para V De Vi Até Vf Faça
 
    (bloco de código)
 
Fim Para
 
</pre>
 
  
=== Vetores ===
+
* [[Vetores| Vetores]]
Vetor (array uni-dimensional) é uma estrutura simples que armazena vários valores do mesmo tipo em um espaço de memória. Assista a videoaula sobre este tipo de estrutura [https://www.youtube.com/watch?v=B6MUlVNzWQQ&feature=youtu.be aqui].
 
  
 +
<br>
  
== Integrantes ==
+
== Equipe de execução ==
  
 
'''Coordenação:'''
 
'''Coordenação:'''
 
* Ana Elisa T. P. da Palma
 
* Ana Elisa T. P. da Palma
* Mauro Henrique Mulati
 
 
* Mauro Miazaki
 
* Mauro Miazaki
* Tony Alexander Hild
 
* Daniel Kikuti (DIN/UEM)
 
  
 
'''Monitores:'''
 
'''Monitores:'''
* Gabriel Krysa (2018 - )
+
* Alexandro Luis da Rocha Junior
* Moises Alonso Prestes (2017 - )
+
* Erick Ascencio da Silva
* Higor Gardin (2016 - )
+
* Moises Alonso Prestes
* João Vitor Mas Urtado (2016 - )
 
* Lucas Fernando Didur (2015 - 2017)
 
* Lucas Padilha (2014 - 2016)
 
* Lucas Prestes (2013 - 2014)
 
* Everson Joay (2013 - 2014)
 
* Paulo Daniel Gonçalves (2012 - 2014)
 
* Ricardo Henrique Remes de Lima (2012)
 
* Marcelo Araújo (2012)
 
* Alexandre Silvestre Ferreira (2012)
 
* Paulo Roberto Urio (2011)
 
* Lucas Marcondes Pavelski (2011)
 
* Alessandro Dias Batista (2011)
 

Edição atual tal como às 14h27min de 28 de agosto de 2020


Treinamento em Lógica e Programação de Computadores no Ensino Técnico


O enfoque do projeto é proporcionar treinamento para alunos do ensino técnico que possuem maior interesse em programação, sobretudo, que participam da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI).


Sobre a Olimpíada Brasileira de Informática

O objetivo da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI) é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo do Instituto de Computação da UNICAMP.

Leia mais.


Conteúdos


Equipe de execução

Coordenação:

  • Ana Elisa T. P. da Palma
  • Mauro Miazaki

Monitores:

  • Alexandro Luis da Rocha Junior
  • Erick Ascencio da Silva
  • Moises Alonso Prestes