Mudanças entre as edições de "TL PC"

 
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== O Projeto ==
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== Treinamento em Lógica e Programação de Computadores no Ensino Técnico ==
  
  
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== Sobre a Olimpíada Brasileira de Informática ==
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== Conteúdos ==
  
O objetivo da OBI é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo do Instituto de Computação da UNICAMP.
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* [[Formato_dos_problemas| Formato dos problemas ]]
  
A OBI está organizada em três modalidades:
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* [[Sistemas_automáticos_de_avaliação| Sistemas automáticos de avaliação ]]
  
<b> Modalidade Iniciação: </b>
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* [[Erros_Comuns| Erros comuns ]]
<ul>
 
  <li> Nível 1, para alunos até sétimo ano do Ensino Fundamental e </li>
 
  <li> Nível 2, para alunos até nono ano do Ensino Fundamental. </li>
 
</ul>
 
<b> Modalidade Programação: </b>
 
<ul>
 
  <li> Nível Júnior, para alunos do ensino fundamental, </li>
 
  <li> Nível 1, para alunos até o primeiro ano do ensino médio e </li>
 
  <li> Nível 2, para alunos até o terceiro ano do ensino médio. </li>
 
</ul>
 
<b> Modalidade Universitária: </b>
 
<ul>
 
  <li> Para alunos que estejam cursando, pela primeira vez, o primeiro ano de um curso de graduação. </li>
 
</ul>
 
  
Em todas as modalidades os alunos competem individualmente. Cada aluno poderá estar inscrito em apenas uma modalidade.
+
* [[Entrada_e_saída_de_dados| Entrada/Saída de Dados]]
 
 
Texto na íntegra presente no [http://olimpiada.ic.unicamp.br/info/geral site oficial].
 
 
 
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== Gincana de Programação ==
 
A Gincana de Programação é uma atividade lúdica, que envolve resolução de problemas e programação de computadores. Destinada a alunos que sabem programar, é prova é constituída por problemas de vários níveis de dificuldade e que envolvem diferentes conteúdos, sendo que as soluções são avaliadas por meio de um sistema de avaliação automático, que compara os resultados da solução com os resultados esperados.
 
Disputam a prova times de três participantes, que durante as 4 horas de atividade devem resolver o maior número de problemas possível. Cada time utiliza apenas um computador e pode consultar material impresso.
 
Mesmo que você não tenha um time, sugerimos que venha participar. Você pode fazer parte de um time com outros que não acharam parceiros ou até mesmo tentar resolver a prova sozinho...
 
  
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+
* [[Operadores_Logicos| Operadores Lógicos]]
 
 
 
 
== Conteúdos ==
 
 
 
* [[Formato_dos_problemas| Formato dos problemas ]]
 
 
 
* [[Entrada_e_saída_de_dados| Entrada/Saída de Dados]]
 
  
 
* [[Estruturas_de_Seleção| Estruturas de Seleção]]
 
* [[Estruturas_de_Seleção| Estruturas de Seleção]]
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'''Monitores:'''
 
'''Monitores:'''
* Gabriel Krysa
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* Alexandro Luis da Rocha Junior
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* Erick Ascencio da Silva
 
* Moises Alonso Prestes
 
* Moises Alonso Prestes
* Higor Gardin
 
* João Vitor Mas Urtado
 

Edição atual tal como às 14h27min de 28 de agosto de 2020


Treinamento em Lógica e Programação de Computadores no Ensino Técnico


O enfoque do projeto é proporcionar treinamento para alunos do ensino técnico que possuem maior interesse em programação, sobretudo, que participam da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI).


Sobre a Olimpíada Brasileira de Informática

O objetivo da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI) é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo do Instituto de Computação da UNICAMP.

Leia mais.


Conteúdos


Equipe de execução

Coordenação:

  • Ana Elisa T. P. da Palma
  • Mauro Miazaki

Monitores:

  • Alexandro Luis da Rocha Junior
  • Erick Ascencio da Silva
  • Moises Alonso Prestes