Mudanças entre as edições de "Sistemas automáticos de avaliação"

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No caso do pascal a função "writeln" quebra a linha após apresentar a informação. Já na linguagem C usemos o "\n" após a informação dentro da função. Verifique qual a melhor forma de fazer isso na sua linguagem escolhida.
 
No caso do pascal a função "writeln" quebra a linha após apresentar a informação. Já na linguagem C usemos o "\n" após a informação dentro da função. Verifique qual a melhor forma de fazer isso na sua linguagem escolhida.
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=== Enviando o código para avaliação ===
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No site da URI, logo ao lado da apresentação do problema, existe uma area para enviar seu código para a avaliação.

Edição das 13h33min de 29 de junho de 2020

Sistemas automáticos de avaliação

Durante esse projeto haverá diversas atividades sugeridas para fixar e colocar em prática os conteúdos aqui estudados. Tanto para a leitura quanto para a avaliação da resolução das atividades serão utilizado dois sites: o Uri e o site da OBI


Uri

A URI Online Judge é um projeto desenvolvido pelo departamento de ciência da computação da universidade URI. Esse portal apresenta um repositório com diversos problemas com diversos níveis de dificuldades para serem resolvidos por meio da programação.

Anatomia de um problema URI

Uri anatomia.png

1 - Numero

Esse numero é o numero referente ao problema, é ele quem identifica qual é o problema na hora de enviar a resolução para avaliação. Você também consegue acessar a pagina referente ao problema com esse numero nesse formato.

https://www.urionlinejudge.com.br/judge/pt/problems/view/NUMERO/

Por exemplo:

//Pagina da URI referente ao problema "Soma Simples - 1003"
https://www.urionlinejudge.com.br/judge/pt/problems/view/1003/

2 - Nome

Essa área é reservada ao nome do problema.

3 - Autor

Esse área é reservada aos dados de quem postou o problema.

4 - Tempo Limite

Ao realizar a correção do seu código, o próprio sistema irá inserir os dados e analisar os resultados obtidos. Por mais que seu código responda corretamente, os problemas tem um "tempo limite" de execução, então se seu código processar e responder mais lentamente que o limite estabelecido no problema o código será considerado incorreto. Porem esse não é um problema que quem está iniciando deve se preocupar, pois seu código raramente irá encontrar esse problema.

5 - Contexto

Essa área é onde há a contextualização do problema, geralmente uma história ou explicação lúdica de pra que o seu sistema está sendo feito.

6 - Entrada

Área responsável por explicar quais serão as entradas do seu programa, o tipo e o formato que seu código deve ler. Se o seu código não ler os dados como essa área indica o sistema não conseguirá inserir os dados corretamente, o que levará a falha na avaliação. São pouquíssimos os problemas que não exigem entradas.

7 - Saída

Área responsável por explicar qual será a saída do seu programa e como deverá ser formatada. Por mais que seu sistema esteja processando os dados corretamente é preciso apresentar os dados *exatamente* como estão sendo definidos, com o exato numero de espaços e símbolos que estão sendo indicados. Lembre-se que quem está avaliando é um outro código, então se a saída do seu código não estiver formatado da forma que o problema pede o código avaliador não conseguirá entender.

8 - Exemplos

Essa área é responsável por mostrar alguns exemplos de entradas e saídas referentes a aquelas entradas. Também funciona como um tira duvidas quanto a formatação da entrada e saída do programa


Dicas

A área de entrada (6) e saída (7) são as mais importantes e que mais necessitam de atenção pois são elas que descrevem a parte prática de como deve funcionar e o que seu código deve responder. Então preste o dobro de atenção nessas duas áreas.

Um dos erros mais comuns é o "Presentation error" ou "Erro de apresentação", significa que o sistema de avaliação não entendeu as saídas do seu código, então sempre verifique se a saída do seu código está formatada como indicado. Se a formatação estiver correta e mesmo assim o sistema continuar indicando esse erro, se seu código quebra a linha depois de apresentar. Por exemplo:

Códigos sem quebrar a linha.

Pascal

write("um");
write("dois");
write("três");

saída do código:
umdoistrês

printf("um");
printf("dois");
printf("três");

saída do código:
umdoistrês

Códigos quebrando a linha.

Pascal

writeln("um");
writeln("dois");
writeln("três");

saída do código:
um
dois
três

printf("um\n");
printf("dois\n");
printf("três\n");

saída do código:
um
dois
três

No caso do pascal a função "writeln" quebra a linha após apresentar a informação. Já na linguagem C usemos o "\n" após a informação dentro da função. Verifique qual a melhor forma de fazer isso na sua linguagem escolhida.


Enviando o código para avaliação

No site da URI, logo ao lado da apresentação do problema, existe uma area para enviar seu código para a avaliação.