Mudanças entre as edições de "Sobre o projeto"

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== Objetivos do projeto ==
 
== Objetivos do projeto ==
* Oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados.
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Oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados.
** Pesquisar ferramental teórico para o desenvolvimento de ferramentas/métodos para o ensino de Programação de Computadores e metodologias de desenvolvimento de software.
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    * Pesquisar ferramental teórico para o desenvolvimento de ferramentas/métodos para o ensino de Programação de Computadores e metodologias de desenvolvimento de software.
** Oferecer atividades lúdicas para a aprendizagem de Programação de Computadores.
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    * Oferecer atividades lúdicas para a aprendizagem de Programação de Computadores.
** Propiciar a interação de alunos de séries diferentes em atividades de resolução de problemas extra-classe.
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    * Propiciar a interação de alunos de séries diferentes em atividades de resolução de problemas extra-classe.
** Treinar equipes de alunos para participação na etapa regional da Maratona de Programação.
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    * Treinar equipes de alunos para participação na etapa regional da Maratona de Programação.
** Disseminar/discutir o andamento do projeto com os professores do departamento.
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    * Disseminar/discutir o andamento do projeto com os professores do departamento.
** Produzir material de divulgação dos resultados.
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    * Produzir material de divulgação dos resultados.
 
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Edição das 15h26min de 29 de setembro de 2014

Motivação

  • Estabelecer meios para a participação de alunos na Maratona de Programação
  • Incentivar o interesse por resolução de problemas e programação
  • Outras iniciativas semelhantes
    • Tópicos Especiais em Programação, UFRJ
    • Curso de Verão, Unicamp
    • Projeto de Extensão, UEPG
  • Disponibilidade de ambiente e exercícios


Objetivos do projeto

Oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados.

   * Pesquisar ferramental teórico para o desenvolvimento de ferramentas/métodos para o ensino de Programação de Computadores e metodologias de desenvolvimento de software.
   * Oferecer atividades lúdicas para a aprendizagem de Programação de Computadores.
   * Propiciar a interação de alunos de séries diferentes em atividades de resolução de problemas extra-classe.
   * Treinar equipes de alunos para participação na etapa regional da Maratona de Programação.
   * Disseminar/discutir o andamento do projeto com os professores do departamento.
   * Produzir material de divulgação dos resultados.


Metodologia

  • Encontros quinzenais.
  • Atividades extraclasse.
  • Apoio à resolução de problemas propostos.
  • Participação de professores do DECOMP.
  • Seleção de equipes para participação na Maratona.
  • Acompanhamento do aprendizado em disciplinas correlatas.


O que é a Maratona de Programação?

  • A International Collegiate Programming Contest (ICPC) da ACM é uma competição de programação de várias etapas baseada em times. Envolve uma rede global de universidades que hospedam competições regionais para selecionar as equipes para a final mundial da ICPC (2000 universidades, cerca de 80 países).
  • A competição promove criatividade, trabalho em equipe e inovação no desenvolvimento de software, permitindo aos estudantes testar suas habilidade de desempenho sob pressão.
  • A ICPC é a mais antiga e prestigiada competição mundial.


No Brasil

  • Desde 1996, a SBC promove a Maratona de Programação, como classificatória para a ICPC.
  • Destinada a alunos de graduação e início de pós-graduação.
  • Site da Maratona de Programação


Treinamento e apoio na WEB


Livros