Mudanças entre as edições de "Sobre o projeto"
(→Livros) |
(→Objetivos do projeto) |
||
Linha 10: | Linha 10: | ||
== Objetivos do projeto == | == Objetivos do projeto == | ||
− | + | Oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados. | |
− | + | * Pesquisar ferramental teórico para o desenvolvimento de ferramentas/métodos para o ensino de Programação de Computadores e metodologias de desenvolvimento de software. | |
− | + | * Oferecer atividades lúdicas para a aprendizagem de Programação de Computadores. | |
− | + | * Propiciar a interação de alunos de séries diferentes em atividades de resolução de problemas extra-classe. | |
− | + | * Treinar equipes de alunos para participação na etapa regional da Maratona de Programação. | |
− | + | * Disseminar/discutir o andamento do projeto com os professores do departamento. | |
− | + | * Produzir material de divulgação dos resultados. | |
<br> | <br> | ||
Edição das 15h26min de 29 de setembro de 2014
Índice
Motivação
- Estabelecer meios para a participação de alunos na Maratona de Programação
- Incentivar o interesse por resolução de problemas e programação
- Outras iniciativas semelhantes
- Tópicos Especiais em Programação, UFRJ
- Curso de Verão, Unicamp
- Projeto de Extensão, UEPG
- Disponibilidade de ambiente e exercícios
Objetivos do projeto
Oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados.
* Pesquisar ferramental teórico para o desenvolvimento de ferramentas/métodos para o ensino de Programação de Computadores e metodologias de desenvolvimento de software. * Oferecer atividades lúdicas para a aprendizagem de Programação de Computadores. * Propiciar a interação de alunos de séries diferentes em atividades de resolução de problemas extra-classe. * Treinar equipes de alunos para participação na etapa regional da Maratona de Programação. * Disseminar/discutir o andamento do projeto com os professores do departamento. * Produzir material de divulgação dos resultados.
Metodologia
- Encontros quinzenais.
- Atividades extraclasse.
- Apoio à resolução de problemas propostos.
- Participação de professores do DECOMP.
- Seleção de equipes para participação na Maratona.
- Acompanhamento do aprendizado em disciplinas correlatas.
O que é a Maratona de Programação?
- A International Collegiate Programming Contest (ICPC) da ACM é uma competição de programação de várias etapas baseada em times. Envolve uma rede global de universidades que hospedam competições regionais para selecionar as equipes para a final mundial da ICPC (2000 universidades, cerca de 80 países).
- A competição promove criatividade, trabalho em equipe e inovação no desenvolvimento de software, permitindo aos estudantes testar suas habilidade de desempenho sob pressão.
- A ICPC é a mais antiga e prestigiada competição mundial.
No Brasil
- Desde 1996, a SBC promove a Maratona de Programação, como classificatória para a ICPC.
- Destinada a alunos de graduação e início de pós-graduação.
- Site da Maratona de Programação
Treinamento e apoio na WEB
- PC2 (Programming Contest Control system), California State University.
- Site institucional, Baylor University.
- Programming Challenges.
- Sphere Online Judge (SPOJ).
- Art of Programming.