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O enfoque do projeto é proporcionar treinamento para alunos do ensino técnico que possuem maior interesse em programação, sobretudo, que participam da [http://olimpiada.ic.unicamp.br/info/geral Olimpíada Brasileira de Informática (OBI)]. | O enfoque do projeto é proporcionar treinamento para alunos do ensino técnico que possuem maior interesse em programação, sobretudo, que participam da [http://olimpiada.ic.unicamp.br/info/geral Olimpíada Brasileira de Informática (OBI)]. | ||
Edição das 03h14min de 26 de março de 2019
Índice
O Projeto
O enfoque do projeto é proporcionar treinamento para alunos do ensino técnico que possuem maior interesse em programação, sobretudo, que participam da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI).
Sobre a Olimpíada Brasileira de Informática
O objetivo da OBI é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo do Instituto de Computação da UNICAMP.
A OBI está organizada em três modalidades:
Modalidade Iniciação:
- Nível 1, para alunos até sétimo ano do Ensino Fundamental e
- Nível 2, para alunos até nono ano do Ensino Fundamental.
Modalidade Programação:
- Nível Júnior, para alunos do ensino fundamental,
- Nível 1, para alunos até o primeiro ano do ensino médio e
- Nível 2, para alunos até o terceiro ano do ensino médio.
Modalidade Universitária:
- Para alunos que estejam cursando, pela primeira vez, o primeiro ano de um curso de graduação.
Em todas as modalidades os alunos competem individualmente. Cada aluno poderá estar inscrito em apenas uma modalidade.
Texto na íntegra presente no site oficial.
Conteúdos Abordados no projeto
Entrada/Saída de Dados
Comandos de entrada e saída de dados são os que permitem uma interação com o usuário através de dispositivos de saída, por exemplo, o monitor e por dispositivos de entrada de dados, como o teclado. Assista a videoaula sobre este tipo de estrutura aqui.
Estruturas de Seleção
É uma estrutura de desvio do fluxo de controle presente em linguagens de programação que realiza diferentes computações ou ações dependendo se a seleção (ou condição) é verdadeira ou falsa. Assista a videoaula sobre este tipo de estrutura aqui.
Sintaxe:
Se (condição) Então (bloco de código) Fim Se
Estruturas de Repetição
As estruturas de repetição também são conhecidas como laços (loops) e são utilizados para executar, repetidamente, uma instrução ou bloco de instrução enquanto determinada condição estiver sendo satisfeita. Assista a videoaula sobre este tipo de estrutura aqui.
Sintaxe de repetição pré-testada:
Enquanto (condição) Faça (bloco de código) Fim Enquanto
Sintaxe de repetição com variável de controle:
Para V De Vi Até Vf Faça (bloco de código) Fim Para
Vetores
Vetor (array uni-dimensional) é uma estrutura simples que armazena vários valores do mesmo tipo em um espaço de memória. Assista a videoaula sobre este tipo de estrutura aqui.
Integrantes
Coordenação:
- Ana Elisa T. P. da Palma
- Mauro Henrique Mulati
- Mauro Miazaki
- Tony Alexander Hild
- Daniel Kikuti (DIN/UEM)
Monitores:
- Gabriel Krysa (2018 - )
- Moises Alonso Prestes (2017 - )
- Higor Gardin (2016 - )
- João Vitor Mas Urtado (2016 - )
- Lucas Fernando Didur (2015 - 2017)
- Lucas Padilha (2014 - 2016)
- Lucas Prestes (2013 - 2014)
- Everson Joay (2013 - 2014)
- Paulo Daniel Gonçalves (2012 - 2014)
- Ricardo Henrique Remes de Lima (2012)
- Marcelo Araújo (2012)
- Alexandre Silvestre Ferreira (2012)
- Paulo Roberto Urio (2011)
- Lucas Marcondes Pavelski (2011)
- Alessandro Dias Batista (2011)