Mudanças entre as edições de "Sobre o projeto"
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* Estabelecer meios para a participação de alunos na Maratona de Programação | * Estabelecer meios para a participação de alunos na Maratona de Programação | ||
− | * Incentivar o interesse por resolução de problemas e programação | + | * Incentivar o interesse por resolução de problemas e programação de computadores |
− | * Outras iniciativas semelhantes | + | * Outras iniciativas semelhantes em IES: UFRJ, Unicamp, UEPG |
− | + | * Disponibilidade de ambiente, grupos de discussão e exercícios | |
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− | == | + | == Objetivo do projeto == |
− | + | Oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados, segundo a metodologia das Maratonas de Programação. | |
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== O que é a Maratona de Programação? == | == O que é a Maratona de Programação? == | ||
− | * A International Collegiate Programming Contest (ICPC) | + | * A ''International Collegiate Programming Contest'' (ICPC), organizada pela ''Association for Computing Machinery'' (ACM), é uma competição de programação de várias etapas baseada em times. Envolve uma rede global de universidades que hospedam competições regionais para selecionar as equipes para a final mundial da ICPC (mais de 2000 universidades, cerca de 80 países). |
* A competição promove criatividade, trabalho em equipe e inovação no desenvolvimento de software, permitindo aos estudantes testar suas habilidade de desempenho sob pressão. | * A competição promove criatividade, trabalho em equipe e inovação no desenvolvimento de software, permitindo aos estudantes testar suas habilidade de desempenho sob pressão. | ||
* A ICPC é a mais antiga e prestigiada competição mundial. | * A ICPC é a mais antiga e prestigiada competição mundial. | ||
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+ | * [http://www.programming-challenges.com Programming Challenges. Steven S. Skiena, Miguel Revilla. New York: Springer-Verlag, 2003.] | ||
* [http://www.acmsolver.org/books/Art_of_Programming_Contest_SE_for_uva.pdf Art of Programming Contest. Ahmed Shamsul Arefin.] | * [http://www.acmsolver.org/books/Art_of_Programming_Contest_SE_for_uva.pdf Art of Programming Contest. Ahmed Shamsul Arefin.] |
Edição atual tal como às 14h02min de 22 de abril de 2015
Índice
Motivação
- Estabelecer meios para a participação de alunos na Maratona de Programação
- Incentivar o interesse por resolução de problemas e programação de computadores
- Outras iniciativas semelhantes em IES: UFRJ, Unicamp, UEPG
- Disponibilidade de ambiente, grupos de discussão e exercícios
Objetivo do projeto
Oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados, segundo a metodologia das Maratonas de Programação.
O que é a Maratona de Programação?
- A International Collegiate Programming Contest (ICPC), organizada pela Association for Computing Machinery (ACM), é uma competição de programação de várias etapas baseada em times. Envolve uma rede global de universidades que hospedam competições regionais para selecionar as equipes para a final mundial da ICPC (mais de 2000 universidades, cerca de 80 países).
- A competição promove criatividade, trabalho em equipe e inovação no desenvolvimento de software, permitindo aos estudantes testar suas habilidade de desempenho sob pressão.
- A ICPC é a mais antiga e prestigiada competição mundial.
No Brasil
- Desde 1996, a SBC promove a Maratona de Programação, como classificatória para a ICPC.
- Destinada a alunos de graduação e início de pós-graduação.
- Site da Maratona de Programação
Treinamento e apoio na WEB
- PC2 (Programming Contest Control system), California State University.
- Site institucional, Baylor University.
- Programming Challenges.
- Sphere Online Judge (SPOJ).
- Art of Programming.