Mudanças entre as edições de "Sobre o projeto"

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<h2>Motivação</h2>
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== Motivação ==
 
* Estabelecer meios para a participação de alunos na Maratona de Programação
 
* Estabelecer meios para a participação de alunos na Maratona de Programação
 
* Incentivar o interesse por resolução de problemas e programação
 
* Incentivar o interesse por resolução de problemas e programação
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<h2>Objetivos do projeto</h2>
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== Objetivos do projeto ==
 
* Oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados.
 
* Oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados.
 
** Pesquisar ferramental teórico para o desenvolvimento de ferramentas/métodos para o ensino de Programação de Computadores e metodologias de desenvolvimento de software.
 
** Pesquisar ferramental teórico para o desenvolvimento de ferramentas/métodos para o ensino de Programação de Computadores e metodologias de desenvolvimento de software.
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<h2>Metodologia</h2>
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== Metodologia ==
 
* Encontros quinzenais.
 
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* Atividades extraclasse.
 
* Atividades extraclasse.
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<h2>O que é a Maratona de Programação?</h2>
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== O que é a Maratona de Programação? ==
 
* A International Collegiate Programming Contest (ICPC) da ACM é uma competição de programação de várias etapas baseada em times. Envolve uma rede global de universidades que hospedam competições regionais para selecionar as equipes para a final mundial da ICPC (2000 universidades, cerca de 80 países).
 
* A International Collegiate Programming Contest (ICPC) da ACM é uma competição de programação de várias etapas baseada em times. Envolve uma rede global de universidades que hospedam competições regionais para selecionar as equipes para a final mundial da ICPC (2000 universidades, cerca de 80 países).
 
* A competição promove criatividade, trabalho em equipe e inovação no desenvolvimento de software, permitindo aos estudantes testar suas habilidade de desempenho sob pressão.
 
* A competição promove criatividade, trabalho em equipe e inovação no desenvolvimento de software, permitindo aos estudantes testar suas habilidade de desempenho sob pressão.
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<h2>No Brasil</h2>
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== No Brasil ==
 
* Desde 1996, a SBC promove a Maratona de Programação, como classificatória para a ICPC.
 
* Desde 1996, a SBC promove a Maratona de Programação, como classificatória para a ICPC.
 
* Destinada a alunos de graduação e início de pós-graduação.
 
* Destinada a alunos de graduação e início de pós-graduação.
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<h2>Treinamento e apoio na WEB</h2>
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== Treinamento e apoio na WEB ==
 
* [http://pc2.ecs.csus.edu/ PC2 (Programming Contest Control system), California State University.]
 
* [http://pc2.ecs.csus.edu/ PC2 (Programming Contest Control system), California State University.]
 
* [http://cm.baylor.edu/welcome.icpc  Site institucional, Baylor University.]
 
* [http://cm.baylor.edu/welcome.icpc  Site institucional, Baylor University.]
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<h2>Livros</h2>
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== Livros ==
 
* [http://www.programming-challenges.com Programming Challenges. Steven S. Skiena, Miguel Revilla. New York: Springer-Verlag, 2003.]
 
* [http://www.programming-challenges.com Programming Challenges. Steven S. Skiena, Miguel Revilla. New York: Springer-Verlag, 2003.]
 
* [http://www.acmsolver.org/books/Art_of_Programming_Contest_SE_for_uva.pdf Art of Programming Contest. Ahmed Shamsul Arefin.]
 
* [http://www.acmsolver.org/books/Art_of_Programming_Contest_SE_for_uva.pdf Art of Programming Contest. Ahmed Shamsul Arefin.]

Edição das 09h55min de 29 de setembro de 2014

Motivação

  • Estabelecer meios para a participação de alunos na Maratona de Programação
  • Incentivar o interesse por resolução de problemas e programação
  • Outras iniciativas semelhantes
    • Tópicos Especiais em Programação, UFRJ
    • Curso de Verão, Unicamp
    • Projeto de Extensão, UEPG
  • Disponibilidade de ambiente e exercícios


Objetivos do projeto

  • Oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados.
    • Pesquisar ferramental teórico para o desenvolvimento de ferramentas/métodos para o ensino de Programação de Computadores e metodologias de desenvolvimento de software.
    • Oferecer atividades lúdicas para a aprendizagem de Programação de Computadores.
    • Propiciar a interação de alunos de séries diferentes em atividades de resolução de problemas extra-classe.
    • Treinar equipes de alunos para participação na etapa regional da Maratona de Programação.
    • Disseminar/discutir o andamento do projeto com os professores do departamento.
    • Produzir material de divulgação dos resultados.


Metodologia

  • Encontros quinzenais.
  • Atividades extraclasse.
  • Apoio à resolução de problemas propostos.
  • Participação de professores do DECOMP.
  • Seleção de equipes para participação na Maratona.
  • Acompanhamento do aprendizado em disciplinas correlatas.


O que é a Maratona de Programação?

  • A International Collegiate Programming Contest (ICPC) da ACM é uma competição de programação de várias etapas baseada em times. Envolve uma rede global de universidades que hospedam competições regionais para selecionar as equipes para a final mundial da ICPC (2000 universidades, cerca de 80 países).
  • A competição promove criatividade, trabalho em equipe e inovação no desenvolvimento de software, permitindo aos estudantes testar suas habilidade de desempenho sob pressão.
  • A ICPC é a mais antiga e prestigiada competição mundial.


No Brasil

  • Desde 1996, a SBC promove a Maratona de Programação, como classificatória para a ICPC.
  • Destinada a alunos de graduação e início de pós-graduação.
  • Site da Maratona de Programação


Treinamento e apoio na WEB


Livros