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(Ensino Extracurricular de Programação de Computadores - E2PC)
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== Ensino Extracurricular de Programação de Computadores - E2PC ==
 
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O projeto visa oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados, bem como, oferecer treinamento e reforçar conceitos aos alunos do ensino médio de colégios da região utilizando principalmente o ambiente online MOODLE para disponibilização de material, envio de atividades, fórum de discussões, bem como a realização de desafios disponíveis no site da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI) que conta com ambiente de submissão e autojudge online, assim os alunos podem testar suas soluções e abrir discussões dentro do próprio MOODLE para que outros alunos possam interagir em conjunto.
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O projeto visa oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados, bem como, oferecer treinamento e reforçar conceitos aos alunos do ensino médio de colégios da região utilizando principalmente o ambiente online MOODLE para disponibilização de material, envio de atividades, fórum de discussões, bem como a realização de desafios disponíveis no site da [[http://olimpiada.ic.unicamp.br/info/geral| Olimpíada Brasileira de Informática (OBI)]]  que conta com ambiente de submissão e autojudge online, assim os alunos podem testar suas soluções e abrir discussões dentro do próprio MOODLE para que outros alunos possam interagir em conjunto.
 
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Edição das 01h01min de 9 de fevereiro de 2018

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DECOMP - Departamento de Ciência da Computação

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Ensino Extracurricular de Programação de Computadores - E2PC

O projeto visa oferecer oportunidades extracurriculares de treinamento em Programação de Computadores aos alunos do Bacharelado em Ciência da Computação e demais acadêmicos interessados, bem como, oferecer treinamento e reforçar conceitos aos alunos do ensino médio de colégios da região utilizando principalmente o ambiente online MOODLE para disponibilização de material, envio de atividades, fórum de discussões, bem como a realização de desafios disponíveis no site da [Olimpíada Brasileira de Informática (OBI)] que conta com ambiente de submissão e autojudge online, assim os alunos podem testar suas soluções e abrir discussões dentro do próprio MOODLE para que outros alunos possam interagir em conjunto.

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